Condurre una demo VTES
I mazzi First Blood sono il modo più rapido per far provare V:TES a tavolo. Questa guida descrive come allestire la demo a un evento (fiera, negozio, GP, raduno) e come condurre un round guidato di ~30 minuti che incuriosisca i partecipanti senza pretendere di spiegare tutto il gioco.
NOTE
I First Blood non sono mazzi legali: servono solo a imparare le meccaniche. Per giocare davvero una partita vanno integrati con almeno un mazzo V5 dello stesso clan. I mazzi V5 invece sono legali in torneo (60 carte minimo di library), anche se non particolarmente competitivi.
1. Obiettivo della demo
L’obiettivo non è insegnare V:TES nella sua interezza — per apprezzarlo davvero servono indicativamente una decina di partite — ma far vedere il flusso di un turno, le interazioni base e la sensazione del gioco politico, lasciando il partecipante con la voglia di tornare a sedersi al tavolo.
Tieni la demo entro 30–45 minuti. Una partita completa dura molto di più e perde l’effetto vetrina.
2. Materiale necessario
- 5 mazzi First Blood (Nosferatu, Toreador, Tremere, Malkavian, Ventrue) già spacchettati e separati per clan.
- Contatori per pool e blood (token, monete o dadi): 30 per giocatore.
Per locandine e stampabili da appendere o consegnare ai partecipanti, vedi l’appendice in fondo.
3. Disposizione del tavolo
Si parte con 20 pool ma con qualche scorciatoia rispetto al setup standard, per non perdere il gruppo nei primi turni di solo influence:
- carte scoperte durante il primo round, così il dimostratore può commentare ogni carta giocata; dal secondo round si può passare a coperte se il tavolo regge;
- ogni giocatore parte con un vampiro già in gioco col sangue pieno (= capacità del vampiro);
- ogni giocatore deve avere già una master in mano giocabile al primo turno.
Schieramento consigliato in ordine di turno:
- Nosferatu — vampiro Cedrick Calhoun
, master Blood Doll
- Toreador — vampiro Catalina Vega
, master Art Museum
- Tremere — vampiro Ayelech
, master Chantry
- Malkavian — vampiro Jason “Son” Newberry
, master The Barrens
- Ventrue — vampiro Alexa Draper
, master Misdirection
TIP
Se nessuno ha preferenze, il dimostratore prende il Nosferatu: è il primo a giocare (utile per dare l’esempio del turno tipo) ed è anche il primo a uscire se la partita prosegue, liberandolo per andare a parlare con altri partecipanti o iniziare una seconda demo.
TIP
Se partecipano in 4 anziché 5, togli il Tremere: la posizione 3 ha la sequenza più “tecnica” e meno spettacolare.
4. Mani preparate
Ogni giocatore ha 7 carte in mano. Le carte elencate qui sotto sono fissate per far vedere le meccaniche fondamentali nel primo round; le restanti si pescano normalmente dal mazzo del clan. Distribuisci le mani scoperte e già ordinate prima di iniziare.
Nosferatu
- Blood Doll

- Roundhouse

- Deep Song

- Raven Spy

Toreador
- Art Museum

- Majesty

- Kine Resources Contested

- Scalpel Tongue

- Voter Captivation
† - Scorn of Adonis

Tremere
- Chantry

- Sniper Rifle

- Eyes of Argus

- Apportation

- Theft of Vitae

- Telepathic Tracking

- Rego Motum

Malkavian
- The Barrens

- Elder Impersonation

- Cloak the Gathering

- Threats
‡
Ventrue
- Misdirection

- Deflection

- Freak Drive

- Second Tradition: Domain

- Political Ally

- Enchant Kindred

† Voter Captivation
funziona meglio se non è in mano all’inizio: mettila in cima al mazzo, così viene pescata appena la Toreador rimpiazza una carta dopo il referendum, con un piccolo effetto sorpresa.
‡ Anche Threats
può essere lasciata in cima al mazzo per essere pescata al momento giusto.
Nota bene: il Malkavian non deve avere intercept in mano, per non bloccare l’equip dello Sniper Rifle
del Tremere.
5. Sequenza di gioco guidata
Il primo round dovrebbe scorrere più o meno così — non leggerlo come un copione, ma usalo come traccia: l’obiettivo è mostrare un’azione di tipo diverso per ogni clan.
Nosferatu — master economy, bleed, combat
- Gioca Blood Doll
. - Bleeda con Deep Song
base; viene bloccato. - Gioca Roundhouse
come strike; il Toreador risponde con Majesty
.
Toreador — voto, negoziato, referendum
- Gioca Art Museum
. - Chiama un referendum con Kine Resources Contested
; il Tremere ha solo Eyes of Argus
come intercept. - Pausa per spiegare la fase politica: chi vota (vampiri ready, con voti aggiuntivi in base ai titoli), come funzionano i terms del referendum; lascia poi che i giocatori discutano e negozino.
- A seguire gioca Scalpel Tongue
, Voter Captivation
, Scorn of Adonis
.
Tremere — equip, armi
- Gioca Chantry
. - Prende lo Sniper Rifle
con un’azione di equip.
Malkavian — stealth/intercept, deviare un bleed
- Gioca The Barrens
. - Bleeda da 2 con stealth 0; il Ventrue tenta di bloccare.
- Gioca Cloak the Gathering
(+1 stealth); il Ventrue risponde con Second Tradition: Domain
(intercept). - Conclude con Elder Impersonation
, che impedisce al Ventrue di bloccare quest’azione → il bleed da 2 passa. - Seconda azione: bleed con Threats
; il Ventrue gioca Deflection
e ridireziona il bleed sul giocatore successivo.
Ventrue — alleati, untap, bleed con bonus
- Gioca Political Ally
. - Si stappa con Freak Drive
. - Bleeda con Enchant Kindred
.
Da qui la partita può proseguire liberamente — per esempio il Nosferatu si equipaggia con il Raven Spy
, il Toreador inizia a votare seriamente, ecc. Quando senti che il gruppo ha visto abbastanza, chiudi la demo.
TIP
Quando un giocatore fa una mossa “sbagliata” (es. blocco impossibile, voto su un referendum a cui non può partecipare), correggi spiegando il perché della regola, non solo la regola. Un nuovo giocatore ricorda meglio l’intuizione che la formulazione del rulebook.
6. Cose da evitare
- spiegare ogni regola: tieniti a 4–5 concetti chiave per round.
- presentare i First Blood come una versione inferiore: sono un assaggio del gioco, non un downgrade.
- impantanarsi su casi borderline: rimanda i dettagli a fine demo, fai scorrere il gioco.
7. Dopo la demo
- Racconta la comunità più vicina: chi gioca, dove, quando.
- Lascia il riferimento a vtesitaly.com, eventualmente con materiale informativo.
- Per chi mostra interesse concreto, prendi un contatto e invitalo al prossimo evento locale.
- Se l’evento è una Demo sanzionata Archon, ricordati di crearlo su Archon a posteriori (serve essere Prince o avere il supporto di un Prince): vedi Archon Online per Principi.
- Restituisci i mazzi First Blood ordinati — la prossima persona che fa una demo te ne sarà grata.
Materiale e link utili
Locandine, flyer e illustrazioni — da stampare (per esposizione al banchetto, gadget come il token Edge) o da condividere in digitale (post social, locandine online). Clicca per ingrandire:
Schemi riassuntivi da consultare durante la demo o consegnare a chi vuole approfondire (combat, politica, azioni, ecc.) — clicca per ingrandire:
Stampabili (PDF):
- New Player Guide ufficiale VEKN (A3, in inglese) — guida illustrata di una pagina con zone, fasi del turno, sequenza di combat, clan e discipline; da consultare durante la demo o consegnare a chi vuole approfondire.
Riferimenti:
- VEKN Rulebook — regolamento di gioco ufficiale.
- VEKN Tournament Rules — utile se la demo si trasforma in eventi sanzionati.
- Archon Online per Principi — per creare la demo come evento sanzionato su Archon.









